小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

文字虫洞(Text Wormhole)

indienova.com/steam/game/708260

玩家需要用仅有的一次生命攻克全部关卡。如果你撞到了错误的字母,挑战即告结束。……弹幕挑战配合roguelike游戏有超过50种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么!……双人玩法,好友共斗游戏支持双人玩法,拉上你的朋友一起挑战

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……为什么这么讲呢?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨

小组帖子:旅行攻略

indienova.com/groups/post/101384

作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……各位大佬们如果感兴趣欢迎留言或者私信我留言,当然更希望有人能够加入到旅行攻略这个团队中来,更重要的是这一款游戏,可能需要大量的美术

慢慢长大:旅行攻略

indienova.com/u/nedulae/blogread/30991

作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……各位大佬们如果感兴趣欢迎留言或者私信我留言,当然更希望有人能够加入到旅行攻略这个团队中来,更重要的是这一款游戏,可能需要大量的美术

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-neon-white-lets-you-speedrun-speedrunning/

如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验

孤胆枪手:塔防(Alien Shooter TD)

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你不仅需要造塔守护领土,还要管理一组精英勇士。每个人都有自己专长,特点,以及技能升级。……你在这场大规模的战争中,作为精英武士们的指挥官,每一个行动都会决定是嗜血的怪物毁灭我们的星球,还是人类的最后的胜利……真实场景表现——有限的供给与武器,战斗中需要填弹。强大的补给箱,包括军火,武器,金币与弹药

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

试图让你回忆起你的初衷,让你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖。……我需要不停的鼓励自己同时做好自己不喜欢的(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)

版本:Early Access


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